技能表

回上一頁    


煉金術     【】【 解剖學 動物學 馴獸
弓箭術【】【】【 武器學 乞討 打鐵
製弓 生火 木工 製圖
烹飪】【】【】 偵測隱形 引誘 智力評估
刺擊】【 釣魚 法醫鑑定 治療
放牧】【】 隱身 抄寫 物品鑑定
開鎖 伐木 錘擊 魔法
冥想】】【 挖礦 音樂技巧 盾防
 調停 塗毒 挑撥 解除陷阱
抗魔【】 偷窺 通靈 偷竊
潛行 劍術 戰技 裁縫
味道辨識 銲工 追蹤 獸醫
拳術

Alchemy  煉金術】                                                                                         < 回技能表 >

  生產(加工系)技能  DEX5% INT5%
  Teach keyword : alchemy (藥店的店員)

  藥品的製作,是冒險的必備品。
  藍色和白色藥水的效能可持續兩分鐘。

  喝下藥水後必須等待十秒後才能再喝。

Anatomy  解剖學                                                                                        < 回技能表 >

  技能等待時間一秒
  戰鬥、Healing(治療)補助系技能。
(鑑定系技能)  STR1.5% DEX1.5% INT7%
  Teach keyword : anatomy (復活所的醫者)

  和Healing同樣超過61時能解毒、81時能夠復活。
  使用繃帶時HP回復量會對應它的值而上升。(影響力是Healing的1/2)
  能夠判別他人的STR、DEX。技能超過65時能夠測知敵方的殘存精力值。
  還有,能夠追加攻擊力的最大值。最高(技能100時)能夠增加20%的損傷。
  和Wrestling同樣技能80以上,能夠使用Wrestling的特效---擊昏拳

Animal Lore  動物學                                                                                   < 回技能表 >


 
技能等待時間一秒
  Animal Taming  (馴獸)補助系技能。(鑑定系技能)  INT10%
  Teach keyword : animal lore (馬房的管理員)

  能夠調查動物目前的感情,可以確認是否會變野。並且能夠輔助動物的調教。

  有關  Animal Taming  與 Animal Lore  的馴獸成功率的變化如下表:
Animal Taming  Animal Lore 成功率
0%
0 60  1%
0 100 2%
50 0 14%
50 60 30%
90 0 58%
90 20 63%


  Animal Taming  Animal Lore 成功率:
Animal Taming Animal Lore 成功率
100 0 70%
100 20 77%
100 40 83%
100 60 87%
100 80 95%
100 100 98%

  曾被他人調教過的動物會影響成功率...


Animal Taming  馴獸】                                                                                 < 回技能表 >

調教系技能 
STR14% DEX2% INT4%
Teach keyword : taming wild animals (馬房的管理員)

能夠調教動物和一部份的怪物。
會影響對其下命令的成功率。

當動物或怪物變野而你是它的前主人,則成功率與此技能高低無關,能夠再行調教。

Archery  弓箭術】                                                                                       < 回技能表 >


  戰鬥系技能
  STR2.5% DEX7.5%
  Teach keyword : archery (弓箭屋的店員、遊俠)


  影響弓的命中率和對弓迴避率。

Arms Lore  武器學】                                                                                     < 回技能表 >

  技能等待時間一秒
  鑑定系技能
  STR7.5% DEX1.5% INT1%
  Teach keyword : arms lore (武器、防具屋、打鐵屋、戰士)

  能夠確認武器的強度和耐久度,影響做出來的武器的耐久力,
  不是什麼特別需要的技能、但是有確認耐久度的便利。
  武器學也可以鑑定武器上是否有塗毒。

  當與Wrestling同到達80以上時,就可以使用拳術特效---空手奪白刃。
  利用此項技能來上升STR的人很多。

Begging  乞討】                                                                                              < 回技能表 >

  特殊技能
  not status
  Teach keyword : begging  (乞食) 向NPC要錢。

  成功時、且NPC身上有錢的話,它會給你錢(最大值10黃金)。
  使用時Fame(名聲)會減少一些。

  同樣的NPC身上沒錢時則你將不會得到任何的黃金。
  如果使用此技能、針對有很多錢的貴族和冒險家較好。

Black Smithy  打鐵】                                                                                   < 回技能表 >

  生產  (加工系技能)
  STR10%
  Teach keyword : blacksmithing  (鍛冶屋、武器、防具店的店員)


  武器的作成及修理。非常受歡迎的生產系技能。
  GM時能簽上自己的名字在成品上。

  材料的取得、非Mining(採礦)不可。
  能夠打造有色的防具但必須到達所需技能值...

Bow Craft  製弓】                                                                                           < 回技能表 >

  生產(加工系)技能
  STR6% DEX16%
  Teach keyword : making of bows and fletching of arrows (弓屋的店員)

  進行弓和矢的製作。如果使用弓、會自動填充弓矢。
  GM能夠製作簽名的弓。

  材料的取得、則需要Lumber jacking (伐木)的技能。

  PLAYER作成的弓和十字弓是無法修理的。
  非PLAYER作成的重十字弓、鍛冶的技能修理可能。

Camping  生火】                                                                                             < 回技能表 >

  使用時不需等待時間
  特殊技能
  STR20% DEX15% INT15%
  Teach keyword : camping (遊俠)


  材薪(kinding)生火用的技能。
  要露營或生火時,材薪是必要的物品。

  此技能對屬性影響很大,許多人都利用它提昇屬性。

  如要在野外露營時,雙擊材薪起火後等待它出現完成紮營動作後
  雙擊睡袋打開後再雙擊一次,就會出現離線詢問視窗是否要離線。
  這種方法可以在宿屋和家中以外的地方即時離線。

Carpentry  木工】                                                                                           < 回技能表 >

  生產  (加工系)
  STR20% DEX5%
  Teach keyword : carpentry (木工店的店員)


  製作家具和木工品的技能。可以用來裝飾家裡。
  因為需要木頭,所以Lumber jacking (伐木)是必要的技能。

  Tinkering (工匠)配合此技能可以做出帶鎖的箱子。
  帶鎖箱的開鎖難易度與Thinkering的技能值有關。

  家中的必備品、Black smithy(鍛冶。熔鐵爐)、
  Tailoring(裁縫。織布機)、Tinkering(工匠。調理器具)、
  Magery(魔法。魔法陣)等的技能才能製作以上物品。
  Musician ship(音樂)製作樂器的必備技能。

Cartgraphy  製圖】                                                                                         < 回技能表 >

  特殊技能
  DEX7.5% INT7.5%
  Teach keyword : cartgraphy and the making of maps (地圖製造者)


  地圖的製作、或者地圖解讀的技能。
  怪物身上的稀有物品、寶藏區的位置圖解讀的必要技能。

  寶藏的等級是1∼5、越高等級的寶藏需要更高的技能。
  等級1要25以上、等級2要71以上、等級3要81以上、
  等級4要91以上、等級5則必須要到達GM以上才行。

  當你要航海時可以使用地圖指定航路使船自動航行到達目的地。

Cooking  烹飪】                                                                                              < 回技能表 >

  使用時不需等待時間
  生產(加工系)
  DEX20% INT30%
  Teach keyword : cooking (食品屋店員、酒場的主廚)


  魚肉、食物等的燒烤技能。
  自己動手製作食物、用食材製作自己想製作的食品。
  此技能可以用來訓練INT。

  當肚子餓時、HP(精力值)回復的速度較慢。

Detecting Hidden  偵測隱形】                                                                    < 回技能表 >

  使用時技能等待時間1秒
  Lockpicking(鑰匙) Remove Trap(陷阱)補助系技能。
  鑑定系技能
  DEX6% INT4%
  Teach keyword : detect hidden (小偷)


  用來偵測隱身、同魔法的重現術。
  另外、可以用來探知寶藏或陷阱箱中的陷阱。

  使隱身的人現形,距離越近越容易發現,反之則越難。
  能探知陷阱箱的製作者的Tinker的技能高低程度。

  這種技能只在一定範圍有效,越遠則判斷的成功率越低。
  成功時會顯示「Trapped」,這個時候會顯示顏色,爆炸藥水是紫色,
  毒藥水是綠色,弓箭陷阱是淡藍色。

  此技能與開鎖有些關聯,技能高時開鎖會較容易成功。

Enticement  引誘】                                                                                       < 回技能表 >

  使用時技能等待時間1秒
  吟遊詩人(吟遊詩人系)技能
  DEX2.5% INT2.5%
  Teach keyword : enticing folk with music (吟遊詩人)

  指定NPC向自己移動、使敵人向自己移動、
  一昧使用此技能是沒什麼用處的。

  要使用樂器時,演奏(Musician ship)是必要的技能。

Evaluating INT  智力評估】                                                                          < 回技能表 >

  使用時等待時間1秒
  Magery(魔法)補助系技能。
  鑑定系技能  INT10%
  Teach keyword : evaluating intelligence (魔法屋的工會會長)


  這個技能越高時、對手的魔法抗性(Resist)便會變弱。

  此技能可以增加魔法攻擊的損害。
  麻痺等效果時間延長。

  與對手Resist spell技能的高低相對應、咒文攻擊損害修正值  -50% ∼ +20%
  總之、要發揮魔法的真正威力則此技能是必要的。

  主動使用技能的場合,可以確認對手大約的 Int .
  技能76時可以探知對手現在殘存的MANA百分比值。

  下表舉出現在的 Evaluating INT  和 Resist 的魔法攻擊損害值計算方法。
  有點複雜。

        ・實際損傷
         基本咒文損傷  -  (魔法抗性成功時會減輕50%的攻擊力) + Eva INT 修正值-50%∼+20%
       
        ・魔法抗性成功率(%)
         1・ 防禦方 Resist - (  (攻擊方 Magery - 20) ÷5 + 咒文攻擊等級x五)
         2・ 防禦方 Resist ÷5(上面所述的兩點中、高的一方優先發動)

        ・Eva INT 修正值
         ・防禦方 Resist 高的場合(損傷減輕修正時)
          (1 + (攻擊方 Eva INT -防禦方 Resist ) / 200 )
         ・攻撃側 Eva INT 高的場合(損傷增加修正時)
          (1 + (攻擊方 Eva INT - 防禦方 Resist ) / 500 )

              (例) Eva INT =  Resist 100 EI
                50 MR 100 EI
                0 MR 50 EI
                0MR 0 EI
                50 MR 0 EI
                100MR 50 EI
                100MR
              損傷修正值 無修正值 +10% +20% +10% -25% -50% -25%

Fencing  刺擊】                                                                                             < 回技能表 >

  依精力值決定等待時間
  戰鬥系技能
  STR4.5% DEX5.5%
  Teach keyword : fencing and daggers (動物教練、戰士)


  西洋劍系的武器攻擊命中率、裝備時攻擊迴避率上升。

  當使用兩手武器時,有可能向對手發動麻痺攻擊(Paralyzing blow),
  當麻痺攻擊成功時,對手呈現4秒鐘的麻痺狀態,這段時間無法移動、
  反擊、魔法,只可以回復,此麻痺與魔法的麻痺不同、被攻擊也不會回復狀態。

   INT 高時最大會增加20∼30%特殊攻擊發動率。

Fishing  釣魚】                                                                                               < 回技能表 >

  生產(材料收集系)
  STR5% DEX5%
  Teach keyword : fishing (魚屋的店員)


  將魚釣起的技能。
  將海裡的特殊寶藏釣起。
  在近海釣魚不如在深海中釣魚來的困難。

  技能90以上時有可能在深海中釣出等級1的寶藏、GM時有可能釣上
  SOS求救信。SOS信會顯示寶藏的座標位置,可以釣到該地區的寶藏,
  但是UOR的Pacth更新後、想釣上寶藏將需要更高的技能。
  (目前技能80以上能夠釣到任何東西,只是機率高不高而已)

  SOS信在海蛇肚子裡、必須打倒它才能得到,要打倒它必須會戰鬥或魔法技能。
  (在深海上有時會釣到與SOS信無關的海蛇)

  技能80以上時可以釣到能暫時增加屬性的魔法魚。

  失敗時有時會釣到長統靴。

Forensic Evaluation  法醫鑑定】                                                                < 回技能表 >

  使用時技能等待時間1秒
  鑑定系技能
  DEX2% INT8%
  Teach keyword : forensic evaluation (醫者)


  使用此技能時能探知對手是否是小偷工會的成員。
  探知箱子方面、能得知最近開箱或開鎖的人名。
  鑑定屍體時可以探知是誰殺死它、誰拿它身上的物品。

Healing  治療】                                                                                               < 回技能表 >

  依DEX決定等待時間
  治療系技能
  STR6% DEX6% INT8%
  Teach keyword : basic healing (醫者)


  利用繃帶回復HP。和Anatomy(解剖學)同為61以上時可以解毒 、
  同為81以上時可以復活他人。

  對自己使用時約10∼15秒才會呈現效果,如果這期間你遭受攻擊時
  會有〔你的手滑掉了〕,這表示你的回復效果減少。

  依DEX決定等待回復的時間。

  對他人使用時,必須在你的旁邊。
  對他人使用時約3∼5秒才會呈現效果,毒的治療約18秒前後,
  治療他人的毒約6秒前後,復活約10秒。

  復活他人時必須顯現方位,成功時便會復活,沒損傷時無法回復,除非中毒了。

Herding  放牧】                                                                                               < 回技能表 >

  調教系技能
  STR16% DEX6.5% INT2.5%
  Teach keyword : herding animals (牧羊人、遊俠)


  誘導動物到指定地點,不是特別需要的技能,但是常有人利用此技能
  修行STR。已成為寵物的生物無法誘導。

  誘導攻擊狀態的動物可以解除一時的戰鬥狀態。

Hiding  隱身】                                                                                                  < 回技能表 >

  Stealth (潛行)輔助系技能 
  盜賊系技能
  DEX8% INT2%
  Teach keyword : hiding (遊俠、盜賊)


  暫時隱藏自己的技能。當一有移動、施法等動作時隱形會自動解除。
  被襲擊時可以緊急迴避,上廁所時、針對銀行小偷的對策,能夠活用在
  各式各樣的場面。

  只是在戰鬥中使用時,則必須遠離戰鬥狀態的敵人(100-技能)÷2+8格。
  但是只要有牆壁或障礙物使敵人看不見時也可以直接Hiding。
  要在戰鬥中實用,最起碼要85以上。

Inscription  抄寫】                                                                                          < 回技能表 >

  使用時不需等待時間
  生產(加工系)技能
  DEX2% INT8%
  Teach keyword : inscribing scrolls and books(抄寫屋・魔法屋的店員)


  自己製作捲軸,且是製作符石書必要的技能。
  另外,能使魔法反彈和保護魔法的有效時間延長及效果增加。

Item Identification  物品鑑定】                                                                   < 回技能表 >

  技能等待時間1秒
  鑑定系技能
  INT10%
  Teach keyword :appraising and identifying items(商人)


  鑑定魔法道具的魔法追加效果。
  一但鑑定後,將來就會直接顯示魔法名在物品上。
  (只是,限定鑑定的角色)

  可以鑑定物品的最大價值。
  (ID棒無法評估價錢)註 : 目前交易視窗能夠得知法書內有多少法術...

Lock Picking  開鎖】                                                                                     < 回技能表 >

  使用時不需等待時間
  盜賊系技能
  DEX25%
  Teach keyword : Teach 不可能


  利用開鎖器開箱的技能。
  想要開使用藏寶圖挖掘出來的寶箱,則需此技能。

  地城中的寶箱無法用魔法開鎖解鎖時則此技能也是必須的。
  裝備衣袍時成功率會下降,裝備重鎧時則會大幅下降成功率。

  而且,地城的寶箱等級越高,開鎖的難度和陷阱的強度也會跟著上升,
  裡面的物品的就越好。

  最高等級的寶箱,則需技能90以上。

Lumberjacking  伐木】                                                                                  < 回技能表 >

  生產(材料收集系)技能
  STR20%
  Teach keyword : lumberjacking (木工屋的店員)

  用斧頭伐木的技能。當伐木時出現不足的訊息,就表示這棵樹沒木頭,
  而要找下一棵樹伐木了。每棵樹的耐久度會隨時間回復,伐木時耐久度會下降。

  再者,使用斧頭戰鬥時,這項技能擁有損傷加點。
  技能高時加值跟著上升,技能99.9時有25%的基本損傷加點,
  GM技能時則有35%的加點。

  斧類武器如下:
   ・Axe
   ・Battle Axe
   ・Double Axe
   ・Executioner’s Axe
   ・Hatchet
   ・Large Battle Axe
   ・Two-handed Axe

Mace Fighting  錘擊】                                                                                   < 回技能表 >

  依精力值決定等待時間
  戰鬥系技能
  STR9% DEX1%
  Teach keyword : clubs and maces (動物教練、戰士等)

  增加重槌系的武器命中力,裝備時攻擊迴避率上升。

  以重槌攻擊對手時會追加損害其精力值及防具的耐久力。

  但是,以杖、棒、大鐵鎚攻擊時無法追加減少其精力值及防具的耐久力。

  雙手武器除了杖、棒以外的重槌武器(目前戰斧War Hammer除外)
  以玩家為對手時使用有機會發生粉碎波(Crushing blow)的特殊攻擊。
  一旦成功後,對手損傷為原來的2倍。

  INT高時,特殊攻擊發生率最大增加20∼30%的發生率。

Magery  魔法】                                                                                                < 回技能表 >

  依咒文決定等待時間
  魔法系技能
  INT15%
  Teach keyword : magery (魔法屋的店員)

  可使用魔法的技能。UO世界的必備技能。
  使用魔法的時候,沒SpellBook(魔法書)是無法使用法術的。

  當使用魔法時,法書會自動裝備在右手上。
  已經裝備在手上的物品會自動卸下。

  但是,魔法使用後想要裝備物品時,必須手動將魔法書卸下才可以裝備。

Meditation  冥想】                                                                                        < 回技能表 >

  魔法系(補助系)技能
  anknown(不明)
  Teach keyword : meditation (魔法屋的工會會長)

  增加MANA回復的速度。

  MANA自然回復的速度和INT及裝備的防具重量有關,
  防具越輕則回復的速度越快。

  如自行使用此技能,成功時MANA回復的速度為原來的2倍,
  但是兩手不能拿任何物品(SpeelBook除外)、或裝備任何金屬或骨製的防具。
  另外,冥想中一旦行動後,冥想會自動中斷。

  但是有例外,皮製防具(Leather Armor)對冥想沒有妨礙。
  這與MAMA自然回復、使用冥想的回復速度也有共同的關聯。
  如果穿著皮防具和MAMA回復的速度無關,可以考慮看看。

  自己使用冥想時、身體表面積不能有超過37%的金屬製防具。 
  鎧佔表面積36%、金屬鎧穿著後不能再加別的防具
  。足22%、腕和頭各14%、頸和手各7%、
  腕和足的組合ok、但再加上頸就超過限度無法使用。
  先穿金屬防具再穿布或皮製防具、以金屬防具計算。
  但併用的話、先穿布或皮製防具、最後再穿金屬防具就不會以金屬防具計算。

  但是、自己使用冥想的MANA回復力會被AR值所影響、
  就算利用調節表面積來穿齊金屬防具、那MANA回復力還是非∼常的慢。
  一般、不是自己使用、也就是自然回復的MANA回復量、
  會受表面積的防具種類所影響、但不受AR值影響。

  (總之,裝備高級防具和普通防具的自然回復的速度相同,技能使用時則速度下降。
  再強調一次,皮製(Leather)的防具例外,對冥想沒有任何的影響)

  基礎技能時(低於70)、MANA消耗很多時而自己使用此技能則成功率低。

  又、魔法護甲上升的AR、不會影響MANA的回復量。

Mining  挖礦】                                                                                                 < 回技能表 >

  使用時不需技能等待時間
  挖礦時生產(材料收集)系技能、溶解時生產(加工系)技能
  STR20%
  Teach keyword : mining (採礦師)(鐵鋪的店員)

  在山區採礦石、將礦石精製成鐵磚(ingot)的技能。
  有色礦挖掘、精製時,技能必須在對應值以上。

  熔掉金屬物品變回 ingot 時、會減少一些 ingot 的量。
  (但是、向 NPC買的武器和防具必定只有 1 ingot)

  在尋找地圖中寶藏地點時,會影響挖掘的範圍與深度。

MusicianShip  音樂技巧】                                                                          < 回技能表 >

  使用時不需等待時間
  吟遊詩人系技能
  DEX8% INT2%
  Teach keyword : musicianship (吟遊詩人)

  利用樂器來施展吟遊詩人的其他相關技能。

  使用音樂系的技能、最初會確認此技能。
  技能確認時樂器演奏失敗,次之技能(挑撥,息怒,引誘)會被取消掉。

Parrying  盾防】                                                                                              < 回技能表 >

  戰鬥系技能
  STR7.5% DEX2.5%
  Teach keyword : parrying attacks (動物教練、戰士等)

  用盾擋住對手的攻擊準確率上升。

  擋住的機率、會被這個技能值和所使用的盾種類所影響。
  AR低的盾擋住機率高、但擋住所吸收的損傷就低。
  AR高的盾、擋住機率低、吸收損傷高。

  例舉、GM Parrying的戰士使用 Buckler、約86%的機率
  能用盾防禦、約吸收10點的損傷。
  一般、同一個戰士使用 Chaos Shield 時、約36%的防禦率、
  約48點的防禦吸收。
  其他的盾就在兩著之間。

  magic盾時、其上升的AR不會影響機率。

Peace Making  調停】                                                                                 < 回技能表 >

  沒有難易度。技能等待時間成功時5秒、失敗時10秒
  音樂系技能
  DEX5% INT5%
  Teach keyword : peacemaking (吟遊詩人)

  解除一定範圍的怪物和玩家的攻擊狀態。
  在敵人呈攻擊狀態、馬上連續使用
  能夠辦到在敵陣中到處走。

  但是、指定的對象周圍沒有差別一樣有效、對別人的獵物使用、怪物
  的攻擊對象變更為自己也是有案例的。

Poisoning  塗毒】                                                                                          < 回技能表 >

  盜賊系技能
  DEX4% INT16%
  Teach keyword : the deadly art of poisoning (盜賊)

  塗毒在武器或食物上的技能。
  塗在對方所吃的食物、或塗毒武器攻擊對方則對方會遭受所塗強度的毒。

  使用塗毒武器進行攻擊則開始腐蝕武器。
  開始腐蝕的塗毒武器若不用 Oil Cloth(裁縫技能作成的油布)擦掉上面的毒
  、腐蝕繼續進行則耐久度下降。  塗毒武器不時時修理、則早晚會壞。

  擁有塗毒技能將降低塗毒武器被侵蝕的速度.例如一把由有50以上塗毒技能角色
  拿的致命毒(deadly poison)武器,將有塗上強毒(greater poison)的損毀速度...
  超過90技能時強毒武器將只有等同普通毒(regular poison)武器的損毀速度,這將明顯的
  降低殺手(assassins,擁有塗毒技能的戰士)們武器損毀的速度。

  對方中毒的機率、是塗毒者技能的1/4。
  塗毒者skill100時、攻擊Hit有25%的或然率。

  又,使用的毒比所塗的毒低一等級,也就是對方最多中等級4的毒

  能塗毒的武器、只限單手武器。
  而且、使用時Karma(道德值)會下降。

Provocation  挑撥】                                                                                       < 回技能表 >

  音樂系技能
  DEX4.5% INT0.5%
  Teach keyword : provoking anger (吟遊詩人)

  使用樂器的音樂系技能、能夠指定兩個敵人自相殘殺。

  失敗時、會惹怒對方向這邊攻擊。
  使用時需要 Musicianship (樂器演奏)。

Remove Trap  解除陷阱】                                                                            < 回技能表 >

  盜賊系技能
  anknown(不明)
  Teach keyword : remove , removeing , disarm , disarming (盜賊)

  解除箱或地城的陷阱之技能。
  解除失敗會啟動陷阱。
  玩家角色作成的陷阱箱、會隨著製作著的Tinker技能的增高而變的難以解除。

  必須Lockpicking和Detecting Hidden雙方技能50以上才能學得。
  另外、無法選擇為初始技能。

  要解除挖掘出來的寶箱需要很的技能。
  現在的情況、縱使70以上Level 3也是很難解除、而且失敗大都死亡、這個技能
  來解除相當危險。

  裝備會使成功率下降。重裝備下降的越多。

  事實上、可在遠處使用Telekinesisx來安全的啟開箱子、不是什麼必要的技能。

Resisting Spells  抗魔】                                                                              < 回技能表 >

  魔法系技能
  和狀態無關
  Teach keyword :resisting magic spells(動物教練、魔法屋)

  降低魔法損傷的效果。

  魔法抵抗成功時、損傷大幅削減。
  成功時能提高魔防能力,相對的損傷會減低。

  有關損傷和 resist的機率請看Eva int的項目。

Snooping  偷窺】                                                                                          < 回技能表 >

  不需技能等待時間
  盜賊系技能
  DEX25%
  Teach keyword : snooping (盜賊)

  偷窺他人持有物的技能。
  雙按對方的背包自動使用本技能。
  偷窺會使 karma下降但不會變成犯罪者。(不過會被別人討厭吧...)
  較深層的袋子(袋子中的袋子)、比較難偷窺。

  用來增加 DEX 的人多。

Spirit Speak  通靈】                                                                                      < 回技能表 >

  技能等待時間1秒
  特殊技能
  INT10%
  Teach keyword : spirit talking (醫者)

  一定時間、能夠理解幽靈的語言。
  這個本身實用性低、被利用來增加INT。

Stealing  偷竊】                                                                                              < 回技能表 >
 
  盜賊系技能
  DEX10%
  Teach keyword : stealing (盜賊)

  偷盜他人攜帶物的技能。
  但是、只能偷盜 10 stone的東西。

  Snooping(偷窺)對方的所有物,之後偷竊想要的物品。
  一般來說、能夠直接選擇對象偷盜。
  這時、backpack最上層放置的物品中、
  能偷盜的東西以隨機(random)方式選擇一個。
  這叫做「RandomSteal」(隨機偷盜)。

  在底層(袋子中的袋子)的狀況偷盜是難辦的。
  同時、RandomSteal又更難了。
  而且、穿著很多防具會使偷盜的難度上升。

  又、對街中的人偷盜物品、兩分鐘之內盜賊死亡時
  物品會歸還原主人
  (偷盜沒有主人的箱子,會掉落腳邊)

  偷盜玩家必須加入npc的盜賊工會、並且必須在 Felucca 世界才行。
  另外、兩手必須是空的。

  偷盜物品後、兩分鐘內無法 recall。

Stealth  潛行】                                                                                               < 回技能表 >

  盜賊系技能
  anknown(不明)
  Teach keyword : stealth (盜賊)

  在隱身狀態下移動的技能。
  隱身(Hiding)技能必須在80以上才能使用此技能。
  另外,初始選擇技能時無法選擇此技能。

  使用這個技能之前,必須先使用隱身(Hiding)或魔法隱身(Invisibility)才行,
  否則無法使用。

  穿著大量的防具時會降低成功率。
  但是,皮製防具不會影響成功率。

  潛行時移動的距離(Stealth÷10)內不會被發現。
  使用失敗時會馬上現形。

  潛行移動中再次使用時,會回復原來所能移動的距離。
  連續使用成功時,可以一直在隱身狀態下移動。

  以下是接近他人1格以內時,有可能會自動現行的場合。
  這時所判定的方法為:自己的潛行(Stealth)技能和DEX的高低、對手的偵測隱
  形和INT來判定是否會現形。

Swordsman Ship  劍術】                                                                            < 回技能表 >

  依精力值決定等待時間
  戰鬥系技能
  STR7.5% DEX2.5%
  Teach keyword : swordsmanship (動物教練、戰士等)

  劍和斧的命中率、裝備時的攻擊迴避率上升。

  雙手武器以玩家為對手時使用有機會發生衝擊波(Concussion blow)。
  發生時、對手的 INT在30秒之內減半。

  INT高時,特殊攻擊發生率最大增加20∼30%的發生率。

Tactics  戰技】                                                                                                < 回技能表 >

  戰鬥補助系技能
  not status
  Teach keyword : battle tactics (動物教練、戰士等)

  戰鬥時的攻擊力上升。以50為通常損傷、
  在這以下作負修正、以上作正修正,損傷增加。

  50時100%損害、40時90%、30時80%的損害、
  60時110%、70時120%、100時150%的損害情況。

Tailoring  裁縫】                                                                                             < 回技能表 >

  生產(加工系)技能
  STR4% DEX16% INT5%
  Teach keyword : tailoring (縫紉屋的店員)

  布和皮的加工、服和鎧製作的技能。
  GM作成的高級服裝含有製作者的名字。

  而且、所做的布或皮防具能夠變回原材料、
  不過會影響布.皮入手數。
  (只是、向NPC買的布・皮製品必定只有1單位)

Taste Identification  味道辨識】                                                                < 回技能表 >

  技能等待時間1秒
  鑑定系技能
  STR2% INT8%
  Teach keyword : food tasting、taste identification (藥屋的店員)

  確認食物有沒有毒。調查藥的效果。
  只是、調查毒時技能失敗、會中毒。

  對要水桶使用、能夠判別裡面藥水的種類。
  要能正確判別桶裡的藥水、必須沒有桶的Owner(持有者)以外的人注入藥水。

Tinkering  銲工】                                                                                            < 回技能表 >

  生產(加工系)技能
  STR5% DEX2% INT3%
  Teach keyword : tinkering (手工屋的店員)

  各種道具和室內裝璜的製作、製作陷阱裝置的寶箱。
  使用木工作箱子時、這技能可使箱子帶鎖。

Tracking  追蹤】                                                                                             < 回技能表 >

  特殊技能
  DEX12.5% INT12.5%
  Teach keyword : tracking (遊俠)

  探測週邊所有人、動物、怪物的方向。
  另外,隱身中的人也可以探測出來。

  探測範圍縱橫為20格,地形高低1格。
  不會因為技能而使選擇範圍變寬。

  技能值在基礎範圍內便很少失敗、而索敵範圍又是固定的、
  讓這項技能成長毫無實質意義。

Veterinary  獸醫】                                                                                          < 回技能表 >
 
  依DEX決定等待時間
  治療系技能
  STR8% DEX4% INT8%
  Teach keyword :veterinary healing, veterinarian(動物教練)

  使用繃帶幫動物回復的技能。
  根據使用者的DEX約3~5秒顯現效果、但是必須鄰接才行。
  基本上和 Healing技能相同。
  對怪物使用繃帶和此技能有關、亞人類(Orc獸人和RatMan鼠人、
  Troll巨獸人等)則和 Healing 技能有關。

Wrestling  拳術】                                                                                           < 回技能表 >

  依精力值決定等待時間
  戰鬥系技能
  STR9% DEX1%
  Teach keyword : hand to hand combat and wrestling (戰士等)

  赤手空拳攻擊的命中率、影響攻擊迴避率。

  魔法詠唱時雙手必須空著而拿著魔法書、可以用來考慮作為使用魔法時的
  攻擊迴避的格鬥技能。

  裝備SpallBook攻擊敵人這項技能不會上升、但和裝備SpallBook時的
  攻擊迴避率有關、這對亂戰時使用魔法技能而言是很有用的技能。

  而且、此技能和解剖學或戰技雙方到達 80 以上
  能夠使用特殊攻擊。

  使用的技能有以下兩種。
  ・Disarm : Wrestling 80、Arms Lore 80
   成功時、對方所裝備的武器或SpellBook(魔法書)、會自動放入對方的背包
  ・Stun Punch : Wrestling 80、Anatomy 80
   成功時對手呈現7秒的麻痺狀態。這和 Paralyze blow有相同性質。也就是、
   即使被攻擊也不會解除、只能進行回復動作。

  想要使用這些特攻、就必須進入其攻擊模式。
  將「Disarm」、「Stun Punch」登錄在 marco 、使用時實行、就能夠進入特殊攻擊
  的攻擊模式。

  在這個狀態攻擊對手、每嘗試一次特殊攻擊減少 stam 15點
  有關係的技能值高、那此攻擊的成功率也會變高。

  而且、這些特殊攻擊必須空出兩手才能使用。
  如果裝備武器進入特殊攻擊模式、裝備的東西會自動卸下。


< 回技能表 >