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煉金術 【】【 | 解剖學 | 動物學 | 馴獸 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弓箭術【】【】【 | 武器學 | 乞討 | 打鐵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
製弓 | 生火 | 木工 | 製圖 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
烹飪】【】【】 | 偵測隱形 | 引誘 | 智力評估 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
刺擊】【 | 釣魚】 | 法醫鑑定 | 治療 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
放牧】【】 | 隱身 | 抄寫 | 物品鑑定 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
開鎖】 | 伐木 | 錘擊 | 魔法 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
冥想】】【 | 挖礦 | 音樂技巧 | 盾防 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
調停】 | 塗毒 | 挑撥 | 解除陷阱 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
抗魔【】 | 偷窺 | 通靈 | 偷竊 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
潛行】 | 劍術 | 戰技 | 裁縫 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
味道辨識】 | 銲工 | 追蹤 | 獸醫 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拳術】 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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【Alchemy
煉金術】
< 回技能表
> 生產(加工系)技能 DEX5% INT5% Teach keyword : alchemy (藥店的店員) 藥品的製作,是冒險的必備品。 藍色和白色藥水的效能可持續兩分鐘。 喝下藥水後必須等待十秒後才能再喝。 |
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【Anatomy
解剖學】
< 回技能表
> 技能等待時間一秒 戰鬥、Healing(治療)補助系技能。 (鑑定系技能) STR1.5% DEX1.5% INT7% Teach keyword : anatomy (復活所的醫者) 和Healing同樣超過61時能解毒、81時能夠復活。 使用繃帶時HP回復量會對應它的值而上升。(影響力是Healing的1/2) 能夠判別他人的STR、DEX。技能超過65時能夠測知敵方的殘存精力值。 還有,能夠追加攻擊力的最大值。最高(技能100時)能夠增加20%的損傷。 和Wrestling同樣技能80以上,能夠使用Wrestling的特效---擊昏拳 |
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【Animal Lore
動物學】
< 回技能表 > 技能等待時間一秒 Animal Taming (馴獸)補助系技能。(鑑定系技能) INT10% Teach keyword : animal lore (馬房的管理員) 能夠調查動物目前的感情,可以確認是否會變野。並且能夠輔助動物的調教。 有關 Animal Taming 與 Animal Lore 的馴獸成功率的變化如下表:
曾被他人調教過的動物會影響成功率... |
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【Animal Taming
馴獸】
< 回技能表 > 調教系技能 STR14% DEX2% INT4% Teach keyword : taming wild animals (馬房的管理員) 能夠調教動物和一部份的怪物。 會影響對其下命令的成功率。 當動物或怪物變野而你是它的前主人,則成功率與此技能高低無關,能夠再行調教。 |
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【Archery 弓箭術】
< 回技能表 > 戰鬥系技能 STR2.5% DEX7.5% Teach keyword : archery (弓箭屋的店員、遊俠) 影響弓的命中率和對弓迴避率。 |
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【Arms Lore 武器學】
< 回技能表 > 技能等待時間一秒 鑑定系技能 STR7.5% DEX1.5% INT1% Teach keyword : arms lore (武器、防具屋、打鐵屋、戰士) 能夠確認武器的強度和耐久度,影響做出來的武器的耐久力, 不是什麼特別需要的技能、但是有確認耐久度的便利。 武器學也可以鑑定武器上是否有塗毒。 當與Wrestling同到達80以上時,就可以使用拳術特效---空手奪白刃。 利用此項技能來上升STR的人很多。 |
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【Begging 乞討】
< 回技能表 > 特殊技能 not status Teach keyword : begging (乞食) 向NPC要錢。 成功時、且NPC身上有錢的話,它會給你錢(最大值10黃金)。 使用時Fame(名聲)會減少一些。 同樣的NPC身上沒錢時則你將不會得到任何的黃金。 如果使用此技能、針對有很多錢的貴族和冒險家較好。 |
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【Black Smithy 打鐵】 <
回技能表 > 生產 (加工系技能) STR10% Teach keyword : blacksmithing (鍛冶屋、武器、防具店的店員) 武器的作成及修理。非常受歡迎的生產系技能。 GM時能簽上自己的名字在成品上。 材料的取得、非Mining(採礦)不可。 能夠打造有色的防具但必須到達所需技能值... |
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【Bow Craft
製弓】
< 回技能表 > 生產(加工系)技能 STR6% DEX16% Teach keyword : making of bows and fletching of arrows (弓屋的店員) 進行弓和矢的製作。如果使用弓、會自動填充弓矢。 GM能夠製作簽名的弓。 材料的取得、則需要Lumber jacking (伐木)的技能。 PLAYER作成的弓和十字弓是無法修理的。 非PLAYER作成的重十字弓、鍛冶的技能修理可能。 |
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【Camping 生火】
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回技能表 > 使用時不需等待時間 特殊技能 STR20% DEX15% INT15% Teach keyword : camping (遊俠) 材薪(kinding)生火用的技能。 要露營或生火時,材薪是必要的物品。 此技能對屬性影響很大,許多人都利用它提昇屬性。 如要在野外露營時,雙擊材薪起火後等待它出現完成紮營動作後 雙擊睡袋打開後再雙擊一次,就會出現離線詢問視窗是否要離線。 這種方法可以在宿屋和家中以外的地方即時離線。 |
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【Carpentry 木工】 <
回技能表 > 生產 (加工系) STR20% DEX5% Teach keyword : carpentry (木工店的店員) 製作家具和木工品的技能。可以用來裝飾家裡。 因為需要木頭,所以Lumber jacking (伐木)是必要的技能。 Tinkering (工匠)配合此技能可以做出帶鎖的箱子。 帶鎖箱的開鎖難易度與Thinkering的技能值有關。 家中的必備品、Black smithy(鍛冶。熔鐵爐)、 Tailoring(裁縫。織布機)、Tinkering(工匠。調理器具)、 Magery(魔法。魔法陣)等的技能才能製作以上物品。 Musician ship(音樂)製作樂器的必備技能。 |
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【Cartgraphy 製圖】
< 回技能表 > 特殊技能 DEX7.5% INT7.5% Teach keyword : cartgraphy and the making of maps (地圖製造者) 地圖的製作、或者地圖解讀的技能。 怪物身上的稀有物品、寶藏區的位置圖解讀的必要技能。 寶藏的等級是1~5、越高等級的寶藏需要更高的技能。 等級1要25以上、等級2要71以上、等級3要81以上、 等級4要91以上、等級5則必須要到達GM以上才行。 當你要航海時可以使用地圖指定航路使船自動航行到達目的地。 |
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【Cooking 烹飪】
< 回技能表 > 使用時不需等待時間 生產(加工系) DEX20% INT30% Teach keyword : cooking (食品屋店員、酒場的主廚) 魚肉、食物等的燒烤技能。 自己動手製作食物、用食材製作自己想製作的食品。 此技能可以用來訓練INT。 當肚子餓時、HP(精力值)回復的速度較慢。 |
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【Detecting Hidden 偵測隱形】
< 回技能表 > 使用時技能等待時間1秒 Lockpicking(鑰匙) Remove Trap(陷阱)補助系技能。 鑑定系技能 DEX6% INT4% Teach keyword : detect hidden (小偷) 用來偵測隱身、同魔法的重現術。 另外、可以用來探知寶藏或陷阱箱中的陷阱。 使隱身的人現形,距離越近越容易發現,反之則越難。 能探知陷阱箱的製作者的Tinker的技能高低程度。 這種技能只在一定範圍有效,越遠則判斷的成功率越低。 成功時會顯示「Trapped」,這個時候會顯示顏色,爆炸藥水是紫色, 毒藥水是綠色,弓箭陷阱是淡藍色。 此技能與開鎖有些關聯,技能高時開鎖會較容易成功。 |
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【Enticement 引誘】
< 回技能表 > 使用時技能等待時間1秒 吟遊詩人(吟遊詩人系)技能 DEX2.5% INT2.5% Teach keyword : enticing folk with music (吟遊詩人) 指定NPC向自己移動、使敵人向自己移動、 一昧使用此技能是沒什麼用處的。 要使用樂器時,演奏(Musician ship)是必要的技能。 |
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【Evaluating INT 智力評估】
< 回技能表 > 使用時等待時間1秒 Magery(魔法)補助系技能。 鑑定系技能 INT10% Teach keyword : evaluating intelligence (魔法屋的工會會長) 這個技能越高時、對手的魔法抗性(Resist)便會變弱。 此技能可以增加魔法攻擊的損害。 麻痺等效果時間延長。 與對手Resist spell技能的高低相對應、咒文攻擊損害修正值 -50% ~ +20% 總之、要發揮魔法的真正威力則此技能是必要的。 主動使用技能的場合,可以確認對手大約的 Int . 技能76時可以探知對手現在殘存的MANA百分比值。 下表舉出現在的 Evaluating INT 和 Resist 的魔法攻擊損害值計算方法。 有點複雜。 ・實際損傷 基本咒文損傷 - (魔法抗性成功時會減輕50%的攻擊力) + Eva INT 修正值-50%~+20% ・魔法抗性成功率(%) 1・ 防禦方 Resist - ( (攻擊方 Magery - 20) ÷5 + 咒文攻擊等級x五) 2・ 防禦方 Resist ÷5(上面所述的兩點中、高的一方優先發動) ・Eva INT 修正值 ・防禦方 Resist 高的場合(損傷減輕修正時) (1 + (攻擊方 Eva INT -防禦方 Resist ) / 200 ) ・攻撃側 Eva INT 高的場合(損傷增加修正時) (1 + (攻擊方 Eva INT - 防禦方 Resist ) / 500 ) (例) Eva INT = Resist 100 EI 50 MR 100 EI 0 MR 50 EI 0MR 0 EI 50 MR 0 EI 100MR 50 EI 100MR 損傷修正值 無修正值 +10% +20% +10% -25% -50% -25% |
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【Fencing 刺擊】
< 回技能表
> 依精力值決定等待時間 戰鬥系技能 STR4.5% DEX5.5% Teach keyword : fencing and daggers (動物教練、戰士) 西洋劍系的武器攻擊命中率、裝備時攻擊迴避率上升。 當使用兩手武器時,有可能向對手發動麻痺攻擊(Paralyzing blow), 當麻痺攻擊成功時,對手呈現4秒鐘的麻痺狀態,這段時間無法移動、 反擊、魔法,只可以回復,此麻痺與魔法的麻痺不同、被攻擊也不會回復狀態。 INT 高時最大會增加20~30%特殊攻擊發動率。 |
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【Fishing 釣魚】
< 回技能表 > 生產(材料收集系) STR5% DEX5% Teach keyword : fishing (魚屋的店員) 將魚釣起的技能。 將海裡的特殊寶藏釣起。 在近海釣魚不如在深海中釣魚來的困難。 技能90以上時有可能在深海中釣出等級1的寶藏、GM時有可能釣上 SOS求救信。SOS信會顯示寶藏的座標位置,可以釣到該地區的寶藏, 但是UOR的Pacth更新後、想釣上寶藏將需要更高的技能。 (目前技能80以上能夠釣到任何東西,只是機率高不高而已) SOS信在海蛇肚子裡、必須打倒它才能得到,要打倒它必須會戰鬥或魔法技能。 (在深海上有時會釣到與SOS信無關的海蛇) 技能80以上時可以釣到能暫時增加屬性的魔法魚。 失敗時有時會釣到長統靴。 |
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【Forensic Evaluation 法醫鑑定】
< 回技能表 > 使用時技能等待時間1秒 鑑定系技能 DEX2% INT8% Teach keyword : forensic evaluation (醫者) 使用此技能時能探知對手是否是小偷工會的成員。 探知箱子方面、能得知最近開箱或開鎖的人名。 鑑定屍體時可以探知是誰殺死它、誰拿它身上的物品。 |
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【Healing 治療】
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回技能表 > 依DEX決定等待時間 治療系技能 STR6% DEX6% INT8% Teach keyword : basic healing (醫者) 利用繃帶回復HP。和Anatomy(解剖學)同為61以上時可以解毒 、 同為81以上時可以復活他人。 對自己使用時約10~15秒才會呈現效果,如果這期間你遭受攻擊時 會有〔你的手滑掉了〕,這表示你的回復效果減少。 依DEX決定等待回復的時間。 對他人使用時,必須在你的旁邊。 對他人使用時約3~5秒才會呈現效果,毒的治療約18秒前後, 治療他人的毒約6秒前後,復活約10秒。 復活他人時必須顯現方位,成功時便會復活,沒損傷時無法回復,除非中毒了。 |
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【Herding 放牧】
< 回技能表 > 調教系技能 STR16% DEX6.5% INT2.5% Teach keyword : herding animals (牧羊人、遊俠) 誘導動物到指定地點,不是特別需要的技能,但是常有人利用此技能 修行STR。已成為寵物的生物無法誘導。 誘導攻擊狀態的動物可以解除一時的戰鬥狀態。 |
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【Hiding 隱身】 <
回技能表 > Stealth (潛行)輔助系技能 盜賊系技能 DEX8% INT2% Teach keyword : hiding (遊俠、盜賊) 暫時隱藏自己的技能。當一有移動、施法等動作時隱形會自動解除。 被襲擊時可以緊急迴避,上廁所時、針對銀行小偷的對策,能夠活用在 各式各樣的場面。 只是在戰鬥中使用時,則必須遠離戰鬥狀態的敵人(100-技能)÷2+8格。 但是只要有牆壁或障礙物使敵人看不見時也可以直接Hiding。 要在戰鬥中實用,最起碼要85以上。 |
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【Inscription 抄寫】
< 回技能表 > 使用時不需等待時間 生產(加工系)技能 DEX2% INT8% Teach keyword : inscribing scrolls and books(抄寫屋・魔法屋的店員) 自己製作捲軸,且是製作符石書必要的技能。 另外,能使魔法反彈和保護魔法的有效時間延長及效果增加。 |
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【Item Identification 物品鑑定】
< 回技能表 > 技能等待時間1秒 鑑定系技能 INT10% Teach keyword :appraising and identifying items(商人) 鑑定魔法道具的魔法追加效果。 一但鑑定後,將來就會直接顯示魔法名在物品上。 (只是,限定鑑定的角色) 可以鑑定物品的最大價值。 (ID棒無法評估價錢)註 : 目前交易視窗能夠得知法書內有多少法術... |
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【Lock
Picking
開鎖】
< 回技能表 > 使用時不需等待時間 盜賊系技能 DEX25% Teach keyword : Teach 不可能 利用開鎖器開箱的技能。 想要開使用藏寶圖挖掘出來的寶箱,則需此技能。 地城中的寶箱無法用魔法開鎖解鎖時則此技能也是必須的。 裝備衣袍時成功率會下降,裝備重鎧時則會大幅下降成功率。 而且,地城的寶箱等級越高,開鎖的難度和陷阱的強度也會跟著上升, 裡面的物品的就越好。 最高等級的寶箱,則需技能90以上。 |
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【Lumberjacking 伐木】
< 回技能表 > 生產(材料收集系)技能 STR20% Teach keyword : lumberjacking (木工屋的店員) 用斧頭伐木的技能。當伐木時出現不足的訊息,就表示這棵樹沒木頭, 而要找下一棵樹伐木了。每棵樹的耐久度會隨時間回復,伐木時耐久度會下降。 再者,使用斧頭戰鬥時,這項技能擁有損傷加點。 技能高時加值跟著上升,技能99.9時有25%的基本損傷加點, GM技能時則有35%的加點。 斧類武器如下: ・Axe ・Battle Axe ・Double Axe ・Executioner’s Axe ・Hatchet ・Large Battle Axe ・Two-handed Axe |
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【Mace Fighting
錘擊】
< 回技能表 > 依精力值決定等待時間 戰鬥系技能 STR9% DEX1% Teach keyword : clubs and maces (動物教練、戰士等) 增加重槌系的武器命中力,裝備時攻擊迴避率上升。 以重槌攻擊對手時會追加損害其精力值及防具的耐久力。 但是,以杖、棒、大鐵鎚攻擊時無法追加減少其精力值及防具的耐久力。 雙手武器除了杖、棒以外的重槌武器(目前戰斧War Hammer除外) 以玩家為對手時使用有機會發生粉碎波(Crushing blow)的特殊攻擊。 一旦成功後,對手損傷為原來的2倍。 INT高時,特殊攻擊發生率最大增加20~30%的發生率。 |
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【Magery 魔法】
< 回技能表 > 依咒文決定等待時間 魔法系技能 INT15% Teach keyword : magery (魔法屋的店員) 可使用魔法的技能。UO世界的必備技能。 使用魔法的時候,沒SpellBook(魔法書)是無法使用法術的。 當使用魔法時,法書會自動裝備在右手上。 已經裝備在手上的物品會自動卸下。 但是,魔法使用後想要裝備物品時,必須手動將魔法書卸下才可以裝備。 |
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【Meditation 冥想】
< 回技能表 > 魔法系(補助系)技能 anknown(不明) Teach keyword : meditation (魔法屋的工會會長) 增加MANA回復的速度。 MANA自然回復的速度和INT及裝備的防具重量有關, 防具越輕則回復的速度越快。 如自行使用此技能,成功時MANA回復的速度為原來的2倍, 但是兩手不能拿任何物品(SpeelBook除外)、或裝備任何金屬或骨製的防具。 另外,冥想中一旦行動後,冥想會自動中斷。 但是有例外,皮製防具(Leather Armor)對冥想沒有妨礙。 這與MAMA自然回復、使用冥想的回復速度也有共同的關聯。 如果穿著皮防具和MAMA回復的速度無關,可以考慮看看。 自己使用冥想時、身體表面積不能有超過37%的金屬製防具。 鎧佔表面積36%、金屬鎧穿著後不能再加別的防具 。足22%、腕和頭各14%、頸和手各7%、 腕和足的組合ok、但再加上頸就超過限度無法使用。 先穿金屬防具再穿布或皮製防具、以金屬防具計算。 但併用的話、先穿布或皮製防具、最後再穿金屬防具就不會以金屬防具計算。 但是、自己使用冥想的MANA回復力會被AR值所影響、 就算利用調節表面積來穿齊金屬防具、那MANA回復力還是非~常的慢。 一般、不是自己使用、也就是自然回復的MANA回復量、 會受表面積的防具種類所影響、但不受AR值影響。 (總之,裝備高級防具和普通防具的自然回復的速度相同,技能使用時則速度下降。 再強調一次,皮製(Leather)的防具例外,對冥想沒有任何的影響) 基礎技能時(低於70)、MANA消耗很多時而自己使用此技能則成功率低。 又、魔法護甲上升的AR、不會影響MANA的回復量。 |
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【Mining 挖礦】
< 回技能表 > 使用時不需技能等待時間 挖礦時生產(材料收集)系技能、溶解時生產(加工系)技能 STR20% Teach keyword : mining (採礦師)(鐵鋪的店員) 在山區採礦石、將礦石精製成鐵磚(ingot)的技能。 有色礦挖掘、精製時,技能必須在對應值以上。 熔掉金屬物品變回 ingot 時、會減少一些 ingot 的量。 (但是、向 NPC買的武器和防具必定只有 1 ingot) 在尋找地圖中寶藏地點時,會影響挖掘的範圍與深度。 |
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【MusicianShip 音樂技巧】 <
回技能表 > 使用時不需等待時間 吟遊詩人系技能 DEX8% INT2% Teach keyword : musicianship (吟遊詩人) 利用樂器來施展吟遊詩人的其他相關技能。 使用音樂系的技能、最初會確認此技能。 技能確認時樂器演奏失敗,次之技能(挑撥,息怒,引誘)會被取消掉。 |
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【Parrying 盾防】
< 回技能表 > 戰鬥系技能 STR7.5% DEX2.5% Teach keyword : parrying attacks (動物教練、戰士等) 用盾擋住對手的攻擊準確率上升。 擋住的機率、會被這個技能值和所使用的盾種類所影響。 AR低的盾擋住機率高、但擋住所吸收的損傷就低。 AR高的盾、擋住機率低、吸收損傷高。 例舉、GM Parrying的戰士使用 Buckler、約86%的機率 能用盾防禦、約吸收10點的損傷。 一般、同一個戰士使用 Chaos Shield 時、約36%的防禦率、 約48點的防禦吸收。 其他的盾就在兩著之間。 magic盾時、其上升的AR不會影響機率。 |
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【Peace Making 調停】
< 回技能表 > 沒有難易度。技能等待時間成功時5秒、失敗時10秒 音樂系技能 DEX5% INT5% Teach keyword : peacemaking (吟遊詩人) 解除一定範圍的怪物和玩家的攻擊狀態。 在敵人呈攻擊狀態、馬上連續使用 能夠辦到在敵陣中到處走。 但是、指定的對象周圍沒有差別一樣有效、對別人的獵物使用、怪物 的攻擊對象變更為自己也是有案例的。 |
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【Poisoning 塗毒】
< 回技能表 > 盜賊系技能 DEX4% INT16% Teach keyword : the deadly art of poisoning (盜賊) 塗毒在武器或食物上的技能。 塗在對方所吃的食物、或塗毒武器攻擊對方則對方會遭受所塗強度的毒。 使用塗毒武器進行攻擊則開始腐蝕武器。 開始腐蝕的塗毒武器若不用 Oil Cloth(裁縫技能作成的油布)擦掉上面的毒 、腐蝕繼續進行則耐久度下降。 塗毒武器不時時修理、則早晚會壞。 擁有塗毒技能將降低塗毒武器被侵蝕的速度.例如一把由有50以上塗毒技能角色 拿的致命毒(deadly poison)武器,將有塗上強毒(greater poison)的損毀速度... 超過90技能時強毒武器將只有等同普通毒(regular poison)武器的損毀速度,這將明顯的 降低殺手(assassins,擁有塗毒技能的戰士)們武器損毀的速度。 對方中毒的機率、是塗毒者技能的1/4。 塗毒者skill100時、攻擊Hit有25%的或然率。 又,使用的毒比所塗的毒低一等級,也就是對方最多中等級4的毒 能塗毒的武器、只限單手武器。 而且、使用時Karma(道德值)會下降。 |
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【Provocation 挑撥】
< 回技能表 > 音樂系技能 DEX4.5% INT0.5% Teach keyword : provoking anger (吟遊詩人) 使用樂器的音樂系技能、能夠指定兩個敵人自相殘殺。 失敗時、會惹怒對方向這邊攻擊。 使用時需要 Musicianship (樂器演奏)。 |
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【Remove Trap 解除陷阱】
< 回技能表 > 盜賊系技能 anknown(不明) Teach keyword : remove , removeing , disarm , disarming (盜賊) 解除箱或地城的陷阱之技能。 解除失敗會啟動陷阱。 玩家角色作成的陷阱箱、會隨著製作著的Tinker技能的增高而變的難以解除。 必須Lockpicking和Detecting Hidden雙方技能50以上才能學得。 另外、無法選擇為初始技能。 要解除挖掘出來的寶箱需要很的技能。 現在的情況、縱使70以上Level 3也是很難解除、而且失敗大都死亡、這個技能 來解除相當危險。 裝備會使成功率下降。重裝備下降的越多。 事實上、可在遠處使用Telekinesisx來安全的啟開箱子、不是什麼必要的技能。 |
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【Resisting Spells 抗魔】
< 回技能表 > 魔法系技能 和狀態無關 Teach keyword :resisting magic spells(動物教練、魔法屋) 降低魔法損傷的效果。 魔法抵抗成功時、損傷大幅削減。 成功時能提高魔防能力,相對的損傷會減低。 有關損傷和 resist的機率請看Eva int的項目。 |
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【Snooping 偷窺】
< 回技能表 > 不需技能等待時間 盜賊系技能 DEX25% Teach keyword : snooping (盜賊) 偷窺他人持有物的技能。 雙按對方的背包自動使用本技能。 偷窺會使 karma下降但不會變成犯罪者。(不過會被別人討厭吧...) 較深層的袋子(袋子中的袋子)、比較難偷窺。 用來增加 DEX 的人多。 |
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【Spirit Speak 通靈】
< 回技能表 > 技能等待時間1秒 特殊技能 INT10% Teach keyword : spirit talking (醫者) 一定時間、能夠理解幽靈的語言。 這個本身實用性低、被利用來增加INT。 |
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【Stealing 偷竊】
< 回技能表 > 盜賊系技能 DEX10% Teach keyword : stealing (盜賊) 偷盜他人攜帶物的技能。 但是、只能偷盜 10 stone的東西。 Snooping(偷窺)對方的所有物,之後偷竊想要的物品。 一般來說、能夠直接選擇對象偷盜。 這時、backpack最上層放置的物品中、 能偷盜的東西以隨機(random)方式選擇一個。 這叫做「RandomSteal」(隨機偷盜)。 在底層(袋子中的袋子)的狀況偷盜是難辦的。 同時、RandomSteal又更難了。 而且、穿著很多防具會使偷盜的難度上升。 又、對街中的人偷盜物品、兩分鐘之內盜賊死亡時 物品會歸還原主人 (偷盜沒有主人的箱子,會掉落腳邊) 偷盜玩家必須加入npc的盜賊工會、並且必須在 Felucca 世界才行。 另外、兩手必須是空的。 偷盜物品後、兩分鐘內無法 recall。 |
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【Stealth 潛行】
< 回技能表 > 盜賊系技能 anknown(不明) Teach keyword : stealth (盜賊) 在隱身狀態下移動的技能。 隱身(Hiding)技能必須在80以上才能使用此技能。 另外,初始選擇技能時無法選擇此技能。 使用這個技能之前,必須先使用隱身(Hiding)或魔法隱身(Invisibility)才行, 否則無法使用。 穿著大量的防具時會降低成功率。 但是,皮製防具不會影響成功率。 潛行時移動的距離(Stealth÷10)內不會被發現。 使用失敗時會馬上現形。 潛行移動中再次使用時,會回復原來所能移動的距離。 連續使用成功時,可以一直在隱身狀態下移動。 以下是接近他人1格以內時,有可能會自動現行的場合。 這時所判定的方法為:自己的潛行(Stealth)技能和DEX的高低、對手的偵測隱 形和INT來判定是否會現形。 |
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【Swordsman Ship 劍術】
< 回技能表 > 依精力值決定等待時間 戰鬥系技能 STR7.5% DEX2.5% Teach keyword : swordsmanship (動物教練、戰士等) 劍和斧的命中率、裝備時的攻擊迴避率上升。 雙手武器以玩家為對手時使用有機會發生衝擊波(Concussion blow)。 發生時、對手的 INT在30秒之內減半。 INT高時,特殊攻擊發生率最大增加20~30%的發生率。 |
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【Tactics 戰技】
< 回技能表 > 戰鬥補助系技能 not status Teach keyword : battle tactics (動物教練、戰士等) 戰鬥時的攻擊力上升。以50為通常損傷、 在這以下作負修正、以上作正修正,損傷增加。 50時100%損害、40時90%、30時80%的損害、 60時110%、70時120%、100時150%的損害情況。 |
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【Tailoring 裁縫】
< 回技能表 > 生產(加工系)技能 STR4% DEX16% INT5% Teach keyword : tailoring (縫紉屋的店員) 布和皮的加工、服和鎧製作的技能。 GM作成的高級服裝含有製作者的名字。 而且、所做的布或皮防具能夠變回原材料、 不過會影響布.皮入手數。 (只是、向NPC買的布・皮製品必定只有1單位) |
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【Taste Identification 味道辨識】
< 回技能表 > 技能等待時間1秒 鑑定系技能 STR2% INT8% Teach keyword : food tasting、taste identification (藥屋的店員) 確認食物有沒有毒。調查藥的效果。 只是、調查毒時技能失敗、會中毒。 對要水桶使用、能夠判別裡面藥水的種類。 要能正確判別桶裡的藥水、必須沒有桶的Owner(持有者)以外的人注入藥水。 |
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【Tinkering 銲工】
< 回技能表 > 生產(加工系)技能 STR5% DEX2% INT3% Teach keyword : tinkering (手工屋的店員) 各種道具和室內裝璜的製作、製作陷阱裝置的寶箱。 使用木工作箱子時、這技能可使箱子帶鎖。 |
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【Tracking 追蹤】
< 回技能表 > 特殊技能 DEX12.5% INT12.5% Teach keyword : tracking (遊俠) 探測週邊所有人、動物、怪物的方向。 另外,隱身中的人也可以探測出來。 探測範圍縱橫為20格,地形高低1格。 不會因為技能而使選擇範圍變寬。 技能值在基礎範圍內便很少失敗、而索敵範圍又是固定的、 讓這項技能成長毫無實質意義。 |
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【Veterinary 獸醫】
< 回技能表 > 依DEX決定等待時間 治療系技能 STR8% DEX4% INT8% Teach keyword :veterinary healing, veterinarian(動物教練) 使用繃帶幫動物回復的技能。 根據使用者的DEX約3~5秒顯現效果、但是必須鄰接才行。 基本上和 Healing技能相同。 對怪物使用繃帶和此技能有關、亞人類(Orc獸人和RatMan鼠人、 Troll巨獸人等)則和 Healing 技能有關。 |
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【Wrestling 拳術】
< 回技能表 > 依精力值決定等待時間 戰鬥系技能 STR9% DEX1% Teach keyword : hand to hand combat and wrestling (戰士等) 赤手空拳攻擊的命中率、影響攻擊迴避率。 魔法詠唱時雙手必須空著而拿著魔法書、可以用來考慮作為使用魔法時的 攻擊迴避的格鬥技能。 裝備SpallBook攻擊敵人這項技能不會上升、但和裝備SpallBook時的 攻擊迴避率有關、這對亂戰時使用魔法技能而言是很有用的技能。 而且、此技能和解剖學或戰技雙方到達 80 以上 能夠使用特殊攻擊。 使用的技能有以下兩種。 ・Disarm : Wrestling 80、Arms Lore 80 成功時、對方所裝備的武器或SpellBook(魔法書)、會自動放入對方的背包 ・Stun Punch : Wrestling 80、Anatomy 80 成功時對手呈現7秒的麻痺狀態。這和 Paralyze blow有相同性質。也就是、 即使被攻擊也不會解除、只能進行回復動作。 想要使用這些特攻、就必須進入其攻擊模式。 將「Disarm」、「Stun Punch」登錄在 marco 、使用時實行、就能夠進入特殊攻擊 的攻擊模式。 在這個狀態攻擊對手、每嘗試一次特殊攻擊減少 stam 15點 有關係的技能值高、那此攻擊的成功率也會變高。 而且、這些特殊攻擊必須空出兩手才能使用。 如果裝備武器進入特殊攻擊模式、裝備的東西會自動卸下。 |
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